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Objetivos: Esta línea de investigación, llevada a cabo en colaboración con la Universidad de Córdoba, se centra en el estudio de las aplicaciones de los mundos virtuales, con la finalidad de brindar a las empresas del sector turístico una herramienta que ponga al alcance de todos las ventajas y posibilidades de estos sistemas. En el proyecto se desarrollan dos aspectos fundamentales; por un lado las posibilidades de promoción turística a través de los mundos virtuales y por otro lado las ventajas de la formación a distancia en entornos tridimensionales inmersivos. La plataforma elegida para este proyecto ha sido Second Life.Resumen:La investigación se inició con el desarrollo de métodos de marketing turístico basados en las tecnologías de recreación de mundos virtuales multiusuario que permiten al turista la inmersión en escenarios tridimensionales y la interacción con otros usuarios.En el marco de este proyecto se ha recreado un auditorio y una oficina de promoción turística que hacen que el turista sienta una experiencia de inmersión, acudiendo a eventos culturales y de ocio e interactuando con el sistema y con otros usuarios.Para mostrar las ventajas que ofrecen los mundos virtuales, CINNTA organizó un taller con alumnos de la Escuela Universitaria de Turismo de la Universidad de Málaga, en el que se expusieron las posibilidades de promoción y formación de estos sistemas aplicados al turismo. En el trascurso de la sesión, los alumnos tuvieron la oportunidad de visitar la oficina de turismo virtual, asistir en directo a la conferencia dada en el auditorio y conocer los actuales casos de éxito en recreaciones virtuales.A continuación se muestra un vídeo informativo en el que se resumen las actividades realizadas durante el proyecto y la experiencia formativa llevada a cabo con los alumnos de turismo:
Futuras acciones:
Como trabajo futuro, en el proyecto se plantean dos nuevas líneas de desarrollo basadas en el trabajo anterior. La elección de estos nuevos trabajos se ha sustentado en el análisis de los comentarios realizados por los usuarios durante las pruebas, así como por la propia labor de investigación del centro.La primera de las líneas consiste en la creación de un salón virtual para la realización de reuniones y eventos con colaboradores. Este salón implementará todas las últimas tecnologías que permite en la actualidad Second Life, como por ejemplo a emisión de vídeo en tiempo real en el auditorio, la compartición de ficheros o la visualización de presentaciones dentro del propio recinto. El objetivo que se persigue, una vez realizadas las pruebas en Second Life, es desplazar esta serie de salones de reuniones a un servidor propio basado en OpenSim. Esto hará que las salas estén disponibles de una forma mucho más controlada, siendo gestionado el acceso por CINNTA.La segunda de las líneas que se iniciarán en el marco del proyecto es la creación de salas realistas en las que realizar actividades de formación para el personal del sector turístico. Se trata de crear una especie de simulador en Second Life, en el que los profesionales del turismo podrán realizar sesiones formativas con un alto grado de inmersión. La interactuación con un profesor en tiempo real, así como la posibilidad de ofrecer una simulación lo más parecida a la realidad son los principales objetivos de esta línea.Plazo de ejecución: Noviembre 2008- Octubre 2010
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